一串硕大的金链子,一搓飘逸的小黄毛,往街机台前一站,这就是街机厅里的江湖。试问当年混迹街机房里的少年几个没被这样的小混混敲诈过游戏币的,更有甚者直接被小混混拎到机房外的小弄堂,零花钱分分钟被这些社会闲散人员弄个精光。比起小混混,父母或者老师来机厅里抓活的,才是最让学生党们害怕的。有些暴脾气的父母抓到孩子,更是直接在街机房里上演一段真人快打,打的熊孩子抱头鼠窜。而被老师抓到可能比被父母抓到更加可怕,在老师办公室写保证书肯定是在所难免的,之后还要父母来领走,回家依然难逃一顿真人快打。可是你以为写完保证书,挨完揍咱就老实了吗?不好意思,换个离家或学校更远的更隐秘的街机厅继续奋斗,没办法,在那个没有手机,没有“王者荣耀”的年代这花花绿绿的街机实在太吸引人了。这期的番外篇,就让我们继续回顾街机厅中那些经典的街机游戏吧!
《战斧》
说起《战斧》,他的美术风格颇为独特,颇有点好莱坞B级片的感觉。打击手感也偏硬一板一眼地出招,写实甚至有些诡异的画风,让他与街机厅里其他色彩鲜艳的动作游戏有很大的不同。《战斧》拥有着三名可选角色,分别是男性战士,亚马逊女战士和矮人。三位主角各具特色,能力优点各有不同。印象比较深的是通过拾取魔法瓶可以释放出威力巨大的魔法技能。能力各异的恐龙坐骑也是本作的特色之一,有的恐龙具有较高的物理输出有的恐龙则可以吐火。凭借优秀的素质和剑与魔法的魔幻风格使得《战斧》在当年的街机厅竞争激烈的机台中依然拥有着一席之地。
《豪血寺一族》
在《街头霸王2》横扫街机厅的那几年,卡普空仅凭借这一款游戏就赚得盆满钵满,这也让不少其他游戏产商颇为眼红。一时间市面上出现了大量的风格各异的格斗游戏,但是他们都有一个共同点就是在基本框架上还是无法跳脱出《街霸2》的经典设计。其中大部分都只是昙花一现,但是由ATLUS制作的《豪血寺一族》绝对是一款素质足够优秀的格斗游戏,他凭借极具个性的人物设定和搞笑元素区别于市面上大部分格斗游戏,确立了自己的风格。他最经典的初代拥有着八名可选角色,除了鸟,大部分角色都对应了十二生肖中的属相,也使得全国各地的玩家都将本作称呼为《十二生肖》。我个人印象最深的角色有两个,一个是里面最热门的角色之一“虎”,他的绝招是双手搓出一个骷髅飞出去,还有一个就是“兔”一个满脸皱纹面目阴险的老婆婆,可是只要被她亲过以后她就会变成年轻时的美貌这强烈的反差在当时还是不得不佩服制作人的脑洞。
《变身忍者》
在上世纪8、90年代的街机厅最火爆的两个游戏类型无外乎就是清版动作游戏和格斗游戏。在横板动作游戏领域《变身忍者》可以说是其中最与众不同的一个,游戏的玩法非常有创意,主角可以使用技能通过变身依附在关卡中出现的几乎所有敌兵身上,而不同的敌人也拥有着完全不同的性能,让玩法更加多样化。本作拥有着四名主角分别是忍者魁,天狗,女忍和狮子,不过由于有着变身的特性,使得本作的出场选人显得没有那么重要,当然除了最后两关是强迫玩家必须使用真身战斗外,玩家一般也不会使用初始角色一直战斗下去。除了变身系统外,本作还加入了清版动作游戏里少有的搓招系统,每名角色都招式各异使得游戏的玩法非常多样。
《日落骑士》
《日落骑士》是我童年里玩的最好的游戏没有之一。可能很多观众更习惯于他的另一个非官方名称《西部牛仔》。记得当年我常去的机房,老板第一次搞了一个四人位的街机,里面的第一个游戏就是《日落骑士》。这也使得他一度成为机房里最火的游戏。赏金猎人,酒吧里的舞女,奔跑的野牛,冒着蒸汽的火车,印第安人让这款游戏拥有着浓浓的美式西部片风格。游戏前期难度还算好,过了印第安关卡后难度曲线陡然上升。合理地利用滑铲是这个游戏的核心机制,密集的子弹只有通过滑铲那一下的加速才能顺利躲过,尤其是印第安酋长的三支箭既快又准,非常考验玩家滑铲的水平。而最好玩的是游戏里还拥有着炸弹的设定敌人扔出的炸弹你也可以捡起来,和敌人或队友同归于尽。有时自己的武器被队友抢了就会这么干,捡起炸弹往人堆里跑。
《奇迹三合一》
童年的小霸王游戏机,游戏卡带常是99合一,999合一,9999合一。可是街机呢?永远都是一个机台一个游戏,除非老板换基板,否则你就只能玩一个游戏。直到有一天机厅里突然出现这么一个可以选游戏的街机台“奇迹三合一”,里面有三个游戏可以选择分别是陆战篇“寻找战车”空战篇“天空之旅”和一个风格迥异于前面两者的“推箱子”。路战和空战篇从美术风格上看应该是同一个主角,都是捡装备攻击敌人,相比之下路战篇玩的人会多点也更有意思。而我最喜欢玩的却是第三个“推箱子”游戏规则简单就是通过推箱子压死敌人,而如果你将关卡中的三颗心推在一起就会进入无敌时间,游戏画面看起来人畜无害,其实难度是相当的硬核,反正我玩了很久也没有通关过,后期敌人实在太多了。
《西游记释厄传》
在上期视频里很多的观众都提到了“西游记释厄传”这款街机游戏。映像中这款游戏出得挺晚的几乎是在街机厅即将没落的年代风靡起来的。所以比较遗憾的是我个人并没有接触过这款游戏,看过机房里不少人玩这个,就记得《西游记释厄传》的画面是相当的鲜艳,尤其是放大招时那满屏的特效闪烁亮瞎双眼啊!西游题材的街机游戏可以说是非常非常的少,真正比较深入玩家群体拥有一定影响力的的西游街机游戏就是这款《释厄传》。游戏引入了中国的“五行”理论,五个主角分别对应着五种不同的属性,并且不同的道具敌人同样具有五行相克的关系,正确的运用这个系统可以有效的降低难度,这也让《释厄传》的玩家们将“五行相克”背的滚瓜烂熟。
《快打旋风》
《快打旋风》是一款由动作天尊CAPCOM开发得非常非常经典的清版动作游戏。本作的故事发生在一个名为METRO的罪恶之城,这里帮派林立城市里到处充满着暴力与死亡。其中尤其是一个名为“疯狂齿轮”的暴力集团更是直接绑架了市长的女儿,于是本身就是摔跤手出生的市长拉来了准女婿科迪和武神流弟子凯一起像敌人发出攻击。《快打旋风》的战斗手感非常出色,几乎不亚于市面上的任何一款格斗游戏。本作原本也是想制作成为初代《街头霸王》的续作,然而由《双截龙》突然刮起的横板动作游戏风潮使得CAPCOM临时转型让他成为一了现在的样子。就是着一改动让本作成为了街机厅里诞生的又一款经典横板游戏系列。而《快打旋风》里的不少角色之后也顺理成章地加入到《街霸》的队伍中如:凯,毒药,雨果等
《龙王战士》
在玩了那么多年的游戏,经历过那么多游戏机世代的进化,很多过去觉得无比经典的街机游戏,以现在的眼光来看都显得不那么光彩夺目了,唯独这款《龙王战士》即便是放在现在来看他依然是那么的经典,游戏的很多细节甚至让人想到如今依然坚持制作横板动作游戏领域的《香草社》。该作的故事背景是一个架空的欧洲中世纪魔幻神话世界,在这个世界里红龙占据着北方城邦肆意地破坏,作为主角的五人小分队肩负起正义的使命去消灭来自北方的巨龙。这五人小组分别是战士,骑士,魔法师,精灵弓箭手和矮人,哎.....这配置像极了指环王的护戒小分队。游戏的美术风格也像极了欧洲中世纪的油画,牛头怪,三头龙,骷髅战士,独眼巨人等组成的反派团也是来自于欧洲神话传说。而本作的最大的特色就是各种属性的魔法宝珠,只要击破这些宝珠就能释放出强大的魔法。而武器装备升级系统也让《龙王战士》区别于市面上绝大多数的横板动作游戏颇有点ARPG的味道。
《惩罚者》
万万没想到,当年火遍街机厅的《惩罚者》居然是一款漫改游戏。里面的主角那个胸前有着一个硕大的骷髅头的狠角色自然就是“惩罚者”。而其中的2P角色抽着烟斗的角色居然是后来那个在“漫威电影宇宙”大放异彩的神盾局长“尼克弗瑞”这差别真的有点大啊!本作的美术风格就是浓浓的漫画风,当你开枪时还会出现如同漫画一般的文字。而为了突出人物炫酷的造型,本作的人物比列相对于大部分的横板动作游戏都显得异常的巨大,这也使得游戏设计者可以在人物的动作细节上下更多的功夫。如冲撞,跳跃攻击,投掷,等战斗手段异常丰富。且游戏还拥有着具有保命作用的手雷,跳跃的时候同时按下AB键就可以释放手雷威力巨大堪称清版逃命的绝招。角色死亡后,医生给主角进行心肺复苏的倒计时画面也让人印象深刻。
《侍魂》
在清一色的拳脚格斗游戏领域,《侍魂》的出现无疑是具有开创性的。他虽然未必是第一款冷兵器格斗游戏,但是他绝对是其中最具影响力的。记得第一次在街机房里看到《侍魂》时就被那血腥的战斗场面给震惊了,一个人生生的被砍为两截,血浆狂飙让刀剑格斗的残酷场面血淋淋的展现在玩家眼前。那种强烈的视觉刺激让玩家看一眼就难以忘记。当年的我作为格斗游戏苦手,对于格斗游戏复杂的搓招和连招系统始终无法熟练地掌握。但是《侍魂》则完全不同,相比于华而不实的连招、在《侍魂》的世界里没有什么时一记重砍解决不了的。尤其是当你处于红血的“愤怒”状态,常常一记重砍就能砍掉对手大半管血槽,那感觉实在是太爽了!《侍魂》系列里最受玩家欢迎,综合素质做的的最好的应该是系列的2代。然而我最喜欢的却是号称平衡性雪崩的3代《斩红狼无双剑》虽然平衡性不行但他爽啊!常常是一刀致命,这不恰恰就是冷兵器格斗游戏该有的感觉嘛!
随着街机厅的没落,他也带走了属于一代人的青春,光阴已逝,年华不再,关于街机的故事关于街机厅里的江湖也成为过眼云烟。到这里《街机游戏番外篇》也就结束了,感谢大家的收看,咱们下次再见!
街机厅是很多80和90玩家的圣地,那时为了去街机厅玩,很多玩家都省吃俭用,就为了能在街机厅畅快的玩一下。或许有人会说,街机厅的消费是非常低的,远远不需要什么省吃俭用,但对于我个人来说,一周能剩下个5毛或者1块那就非常可观了,那时根本没什么零用钱,上学买零食父母就给个1毛2毛,1周下来就是5毛到1块,能在街机厅买2-4个游戏币,在没技术时,这几个游戏币带不来什么游戏体验,因为很快就挂了,那时更多的时间是在街机厅晃荡,看别人玩。
早期的街机厅,机器是比较少的,但是玩家很多,常常需要排队才能玩到,随着时间的推移,机器是越来越多,玩家却是越来越少,排队的场景只能出现在那种非常非常热门的游戏前。
在街机厅玩游戏时,许多游戏都是叫不出官方名字的,那时都是玩家自己给游戏取名字,这种情况全国各地应该都差不多吧,当一个非常贴切游戏的名字被取出来后,那样称呼的玩家就会越来越多,要不了多久时间就在当地流传开来了,当然,一般只有热门游戏才会被玩家取“绰号”,冷门的或许也会取“绰号”,但没几个人玩,自然就不会流传开来。下面我说说几款热门游戏我家当地的称呼,看看有没有相同的。
恐龙新世纪(恐龙快打)
新快打旋风3是街机厅老板后期贴在机器上的称呼,好像很多地方都是这样称呼的,但我家这边有个统一的叫法,那就是“恐龙岛”,不论是市区还是乡镇,玩家都是这样叫的。至于人物,称呼就多种多样了。
圆桌骑士
我家这边称呼为“银剑”,因为游戏开始动画中,一把剑缓缓的插入图中,剑身为银色,所以称呼为“银剑”,那把剑应该是亚瑟王的。这个称呼伴随了我很多年,后来想玩这个游戏时,却不知道游戏名字。
合金弹头
我家这边的称呼就相当狂野了,叫“野战”,那时和同伴相约去街机厅时,会来一句“走,打野战去”,当时觉得这样称呼还没什么,如果放到现在,那效果就相当炸裂了,敢在大街上这样叫别人去“打野战”的话,那回头率100%。这个游戏还有一个称呼,叫“越南战役”。
午夜杀生
称之为“鬼斗士”,因为游戏中敌人都是丧尸什么的,所以这样称呼。
名将
我说我们这边把这个游戏称为“快打旋风”有人信吗?因为木乃伊卖血就像旋风一样,所以这样称呼。
惩罚者
通常叫“复仇者”,但因为2P尼克弗瑞的杰出表现,我和同伴一般把这款游戏叫做“古亚麻”。
卡普空的街机游戏有个特色,就是玩家搞不清主角是谁,像“恐龙新世纪”中,黄毛被认为是主角;“圆桌骑士”中,兰斯洛特被认为是主角;“名将”中,“木乃伊”被认为是主角,而“惩罚者”中,独眼比惩罚者更像是主角,之所以这样认为,是这些玩家觉得谁好用谁就是主角,而真正的主角,在游戏中表现得一般。
天外魔境真传
由于第一位人物过于像神龙斗士中的“瓦塔诺”,所以把这款游戏称为“神龙斗士”。
豪血侍一族
如果当年提这个名字,那没几个玩家知道,即使游戏开始已经给出了游戏名。但如果称为“十二生肖”,那就都知道了,之所以这样叫,就是因为开打前的人物画像中,有“鼠”“猪”“马”这些,所以称为“十二生肖”。
好了,就简单说这些吧,还有些热门游戏一下想不起来了。那么当年你家那边是怎么称呼这些游戏呢?还有哪些其他游戏的“绰号”呢?欢迎留言分享
是否还记得当年省下早餐钱去玩街机游戏?是否还记得街机厅里的吵闹声?是否还记得由于去玩街机,被父母逮到,跪搓衣板的童年?是否还记得不畏“压力”继续前往街机厅的事情?这一切都是为了曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。虽然现在仍然有街机厅,可由于种种原因,它不再属于我们。发展迅猛的家用机、PC游戏已经将其稀释,当我们想念童年的游戏经历时,这绝对是不可磨灭的记忆……
●街头霸王2
相信这款游戏在当时的社会情况下,火爆程度绝对不逊于后来的PC游戏CS,生于那个时代的人可以不知道自己学校的校长,但绝对不可能不知道街霸,那时候兜里没钱站在那里看别人玩都觉得过瘾,手心里的那枚硬币都捏出汗了都不敢投到街霸里去,因为死的太快了,开始的时候还觉得简单,才打12个人就可以通关了,后来才发现12个人各个凶悍无比。
● 快打旋风
故事背景还是老套的英雄救美,市长(胖子)麦克哈伦致力打击犯罪黑帮团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)格斗家凯向犯罪集团发起进攻。1989年CAPCOM制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》 ,真是超一流的经典。无论从哪方面来 看,《快打旋风》都是动作游戏的楷模 ,卡普空的骄傲。 这款游戏设计得实在是太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节,都 可称得上是完美无暇,尤其是操作性, 真是巧夺天工,至今无人出其右,甚至 连其续作《快打旋风2、3》都无法与之相媲美。自89年后,几乎所有的动作游戏都是以《快打旋风》为蓝本。● 拳皇94
KOF 94是SNK公司的投石问路之作,只能一组组选人,不能将不同队伍的强力角色进行优化组合,算是一大弊病。画面粗糙,摇招困难,格斗感生硬,使得这款游戏还远远不能与红透半边天的街霸抗衡。 毕竟是KOF的第一部作品,FANS们可以一试。但个人认为94是另类格斗游戏的开始,在当时来看是一款吸引眼球的格斗游戏。 漫画最后还是采取了大众所知的94结局,草剃京一招大蛇剃击败了怒加。但是女性格斗家队竟打进了最后的决赛,汗……三个美女小强啊。 1994年世界格斗家们收到了KOF的请柬。发出请柬人是个代号“R”的神秘人物,这是封让人奇怪的信。 当然格斗家们不会放弃这次各路好手参加的世界盛会。获胜的优胜队伍被安排在一艘航母上,在那里他们遇到了代号“R”的鲁卡尔。最后经过苦战大会优胜队击败了鲁卡尔,他和他的航母一起自爆,消失在茫茫大海之中。● 拳皇95
KOF 95应该算是一部比较成功的作品。相对前作,画面更精致,摇招规范性要求降低,连续技容易使出,还可以用不同队伍的角色进行组队……这些都是95能得到较高评价的原因。 但是在街霸的影响下,人们还不太适应KOF95的战斗节奏和模式,因此95只能勉强和街霸抗衡而已,无法动摇其格斗游戏统治地位。 而在此作中,整个拳皇所有角色里人气最高的八神庵,作为草剃京的宿敌登场了。这个时候又有谁能料到,这位配角似的人物,将来会成为比京更抢眼的存在呢? 相信众多玩家在当时和我有着一样的疑问,那就是作为94出场表现不俗的美国队没有在此作登场,原因是美国队的参赛入场券被一只神秘队伍夺走,不说大家也知道,那就是以草稚夙敌八神带领的八神队。
● 拳皇97
KOF 97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。 首先,从操作系统来看,完善了KOF 96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使KOF 94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。 然后,从游戏画面来看,比之KOF 96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。 再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。 当你以草稚、八神、神户组成三神器队通关后就可以看到草稚,八神连手击败大蛇的精彩结局。● 拳皇98
KOF 98可以称作KOF97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。KOF98虽然号称KOF97的加强版,其实和97相比,还是有着巨大的变化。首先角色攻击力做调整,大部分角色都是攻击力下调,使战斗能更持久。KOF 98还是最接近完美的一代,角色设计最平衡,BUG最少,基本消灭了无限连,很适合用来测试玩家的真实水平。● 拳皇99
KOF99是SNK拳皇新的篇章。由于98已经将原来的路走到了极致,为了再上台阶,SNK大胆改变基本操作系统,将原来的侧身闪避和紧急回避结合成闪避移动,并且在闪避过程中可以出招,进一步加大了系统的攻击性。此外爆发方式改成了攻击模式和装甲模式,视实际情况可以自行选择,要消耗全部三颗能量豆。最大的锐意创新却不是上面这些,而是护援系统的出现,使战斗变得更加扑朔迷离。适当运用护援,防守更如铁壁,进攻更似尖刀,将原本与自己实力相当的对手一挑三也不在话下。 但是,这些变化到底是成功还是失败,需要时间检验。 从而后的毁誉参半来看,即便不算失败,也不能称作成功了。说到底,护援的乱入虽然加大了游戏的紧张和刺激性,却违背了单挑的格斗原则,总让人心里有些不舒服罢。新的变革必定带来新的缺陷。和98比起来,99的BUG多如牛毛,例如椎拳崇的无限连,蔡宝健的骸突破防……等等,也决定了99不可能超越前作。● 侍魂2
本作的大BOSS是巫女——罗神·水姬,是那只出生在隐岐的除魔女巫水姬一心想收伏的妖孽,因其经验不足而战败,从而被罗将神附身,成为这位大魔头,因此也称为罗将神。她极为崇拜魔界王,将千两狂死郎之妻美州鬼封印咒化为自己的凭依兽,仗着自己极为霸道的招术贻害人间。 暗黑神的野心能否实现,魔界悬挂的两颗宝珠:巴雷肯石和破王之卵能否回归人间,剑士能否完成自己的除魔使命呢?一切的一切尽在这《真侍魂》——“霸王丸地狱变”中! 这款格斗游戏当时的投币率也是相当高的,画面较一代更加华丽。虽然《侍魂3斩红郎无双剑》和《侍魂4天草降临》在操作手感和连续技上加强了不少,但还是撼动不了《侍魂2》在整个作品中的地位。
● 月华剑士1
《月华剑士》是SNK公司继侍魂后推出的又一刀剑格斗对战游戏。故事设置在幕府时代末期,游戏不管人设还是游戏场景都非常优秀。画面有应该自动伸缩放大的技术。月华系列比较注意连技,速度感比较强,系统方面每个人物拥有[极]和[力]两种剑质。[力]模式攻击力高,通常技可以削减对方体力,体力见红能量槽满可以使出威力巨大的潜在奥义。 [技]模式可以使用连杀斩,血红气满时可以使出连舞奥义。在角色选择画面在3秒内输入C键6次,B键3次,C键4次。成功的话选人画面会在左右多出两个箭头,这样可以在最左/右边的角色那里按左/右就可以选中BOSS:晓·武藏。如果是家用机模式可以在玄武之翁那里按左或者直卫示范源那里按右选用最BOSS“嘉神慎之介”。● 月华剑士2
月华剑士系列的第二作,比起前作来说改进不少系统方面除了保持[力]和[技]两种模式外,还增加了[极]这种剑质(这是隐藏模式,须通过秘技调出,综合了力和技两种模式,可以使用两种模式的必杀技,但防御力大减,可以说有得有失)。[极]剑质的选法:选好人物后,在决定人物性质时,在[技]上面输入C6次,[力]上面按B3次,再转到[技]上面按C4次,要求在4秒内完成;成功的话就可以选用隐藏的[极]剑质了。 每名角色都有超奥义,在剑质槽满时即可使用,在红血状态下可以无限使用;如果红血状态下剑质槽满就可以使出威力更强的潜在奥义。如果选用[技]或者[极]则会多出一招乱舞奥义,剑槽值满即可使出。只要在不接关的情况下通关就可以在结局后欣赏到每个角色设定的原画。本作的画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩,绝对是一部难得的刀剑游戏经典之作。● 落日骑士
有的地方叫《西部牛仔》这是个可以四人同时进行的射击类过关游戏。 游戏的故事背景是美国的西部,传说中的西部牛仔的传奇故事;共有四个牛仔可选,老大和老二都是双枪型的,老三和老四的枪的威力大,是散弹,游戏的关卡也设计得很好,考虑到了西部牛仔的马战和步战功夫,有在火车上打,有在印第安人部落打,很好玩,游戏的难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS,枪快子弹多,比较难打。● 电神魔傀1
1993年推出街机Denjin Makai,该游戏第一次将格斗游戏的连招引入,但还没有连到夸张的地步,街机版可选6位主角。
● 电精2
续《电精1》之后Banpresto公司在1995年推出电神的第二部作品,街机厅里非常火的游戏,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人,新增加了天使和驱魔师胧天明,人气美女黑骑士也由紫色头发变成了金发,显得更加迷人。● 变身忍者
说到此游戏就不能不说它极赋创意的操作模式,超级经典的一个动作游戏,到现在好像都没有另个一个游戏是按照这个思路来设计的。 共有4个主角,分别是蓝衣忍者、美女忍者、金刚人和狼人,每个人的出招各有不同,而且还有类似飞机类游戏的保险,但这些都不是这个游戏惹人注意的地方,这个游戏最特别的地方就是我方可以变成任意的敌方角色,而且敌人的武功也各有特色,非常好玩。● 龙王战士
由Capcom(卡普空)公司出品,故事的背景出现在古代的西方,五个战士出发消灭红龙,有点类似魔戒(新闻、图库)的背景,其中精灵族的射手,矮人族的斧头战士,巫师,还有人类的战士! 游戏的关数比较多,BOSS多为精怪还龙类,难度也不是很大,一般打熟了都可以很容易过关,选射手是最容易的,攻击射程远,而且灵活!但我喜欢用魔法师,虽然魔法师血槽最短,但是越到最后攻击力越强,强到可以用BT来形容。● 忍者棒球
这个游戏跟《霹雳唐老鸭》是 差不多的,都是Q版的动作游戏,里面的角色全部是卡通形式,由IREM公司于1993年制作。老实说,操作方面还是不错的,只 要有《快打旋风》的基础,再不济也能 坚持几关;几乎所有的动作游戏打法都 大同小异,触类旁通嘛!刚出来的时候挺吸引人,比较喜欢单打,绝招挺多。
● 龙虎之拳
由著名游戏制作公司SNK出品,第一次引入能量槽和超必杀的概念,一代只能选两位主角,讲述了坂崎良和罗伯特为了营救坂崎良的妹妹坂崎由莉而闯入龙潭虎穴,打败了南镇的黑帮头目MR.BIG,并最后与戴着天狗面具的神秘人交手的故事。 游戏中通过BONUS关坂崎良和罗伯特可以学习到超必杀技,而两位主角还有一招隐藏超必杀技:龙虎乱舞,在红血气满状态下按 下,下前,前+轻拳和重拳即可使出,威力相当惊人,一招可以把大部分角色打至红血状态。从后来SNK出品的格斗游戏可以看出,南镇是一切罪恶的根源,饿狼传说也是发生在南镇。● 龙虎之拳2
SNK在1994年推出龙虎之拳的续集龙虎之拳二代,在上一代作品中坂崎良柔弱的妹妹坂崎由莉以及上集的最终BOSS--坂崎琢磨都在此作相继登场,并且新增了几名新角色,与极限流空手道有势不两立的忍者如月影二,来自蒙古的铁木真。每位角色都拥有一招超必杀技外,还可以在红血气满时使出隐藏超杀,威力相当惊人,形势往往一发逆转。当你以不输一局的情况下打败BOSS--MR.BIG后隐藏BOSS吉斯会邀请你到他的大楼并向你发出挑战。当年的吉斯正是青年全盛时期,比饿狼系列的他明显强多了。这款游戏出现的时候正好和拳皇94撞到一起,大家都被拳皇另类的格斗吸引,所以此游戏最终没能向第一部那样火。● 饿狼传说1
由SNK公司出品,由以前的单线作战改进为双线作战,可玩性比较强。初代饿狼讲述了吉斯(Geese Howard)在1981年杀死特瑞,安迪的养父杰夫·博加德并称霸南镇,十年之后的1991年,特瑞与安迪最终报仇成功的故事。杰夫是一个富有正义感的武术家,是八极圣拳公认的接班人。当时年轻的吉斯极力想把整个南镇(South Town)据为己有,在南镇修建了最高的建筑物吉斯之塔(Geese Tower,又名Howard Collection),使整个南镇一览无余,都在自己的眼皮底下,有“会当凌绝顶”的感觉;同时他又把这座大厦作为自己的组织活动与发展的基地,进行一些绑架,恐吓等恐怖活动。但是安迪和特瑞的养父阻止吉斯干这些罪恶的勾当,最终吉斯杀死了杰夫,之后的特瑞和安迪走向复仇之路。● 双截龙格斗
说起格斗游戏就不能不说这款游戏,刚接触的时候我一直不明白这款游戏和小时候红白机上玩的双截龙到底有什么联系,后来才知道这款格斗游戏的主角就是FC(新闻、俱乐部、论坛)双截龙的主角,我不知道大家玩这款游戏的多不多,我自认为这是我玩的最好的一款格斗游戏,在我看来此游戏是连技击的开山鼻祖,华丽的画面,玄目的连招。
● 惩罚者
有的地方叫“快四”,本人玩这是绝对的菜鸟,可以选两个人物,招式都差不多,不过抽烟斗的那个的脚刀刮得长些。 主角的招数很多,中途有时候还可以拔枪和敌人对射,还有一个放炸弹的保险招,更是威力无穷,这个游戏的第三关和第五关可以通过摇晃机兵手而跳关。● 三国志
对于这款游戏,我只能用4个字形容——经典经典。虽然小日本做的这款游戏和历史有很大的出入,比如5虎将里的魏延,后来一直因为这个和同学争执蜀国五虎将到底是魏延还是马超,最后BOSS吕布出现更是让人匪夷所思,但是不管怎样依旧挡不住此款游戏的魅力,尤其三人组队同时上阵时,那个撕杀震天。据说这是二代了,但一代我在街机上一直没见过,后来有了电脑下了模拟器感觉了一下,原来是款马战游戏,个人认为无聊,不说也罢。此款游戏我自认为打的不错,经常一币通关。● 恐龙世纪
国内名称很多,比如龙霸天下等,是比较晚点的游戏,很多老玩家这时期开始归隐告别街机厅。 由于比较晚,所以系统很成熟,必杀每人都有好几种,游戏速度,手感都十分到位,难度相对低了一点,值得一提的是,四个角色特点分明,不象一些老游戏,很多角色纯粹是拿来充数的垃圾人物或者根本就没区别,颜色服装不同而已。即便是这样,依然不能说它不是经典。● 铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏。 共有五个角色可选,老大绿衣人、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为历害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招! 这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
● 豪血寺一族
由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。● 豪血寺一族2
由Atlus公司出品,经典的格斗游戏之一。 采用中国的十二生肖设计,不过只用到了其中的八个,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马,这个游戏好像是第一个采用了每个人都可以二段跳的格斗类游戏。 总体来说,游戏的人物都设计得挺有特色,招式的动作看上去也很有力度,新手上路一般选虎,因为虎可以帖符把人定住,高手就无论是谁都是一样了,但感觉上用牛和蛇是较难打的...当时只记得虎是兔的克星,兔老太亲完人之后迅速变成年轻时候的模样,哇……好靓丽哦~~!!不过那时对决只要是用猪的,八九不离十是高手。● 豪血寺一族2
《豪血寺一族3》是1996年Atlus出品是该系列中人气比较低的一部。对战时可以选择两名角色,跟《风云默示录》一样可以中途换人,打法很奇怪,一名角色阵亡时,尸仍留在战场上,颜色还是那么鲜艳,也不变成灰色或淡色。游戏中你可以搬起同伴的尸体砸对手。游戏共有11位基本角色可供选择(同一角色可双选),因为几乎全是原创角色,加上系统上的改动,感觉和之前的作品的有着很大的差别。 操作方面,游戏共有六个攻击键,除了保留之前版本就具有的轻拳、轻脚、重拳和重脚外,又加入了混合攻击和回避攻击两个特殊攻击键。系统方面的变化则更大,追加了友情力量、合力攻击、追打攻击、援护攻击等等全新的系统。此款游戏老实说我并没有在街机上见过,之后后来在电脑模拟器上玩过,谈不上好坏,毕竟离街机的时代已经远去了。● 豪血寺一族之斗婚
豪血寺系列在NEOGEO上推出的唯一一部作品,游戏讲述了西西公主比武招亲的故事(实际上是她哥哥在比武招亲....)本作连技很多,操作方面非常接近拳皇系列,结局画面也非常搞笑。游戏中除了新加入的角色外,还可以用秘技调出龙吼的四名角色,方法是在选人画面输入四次上三次下左左右,成功就会多出龙吼的四名角色的头像。 如果玩的是家用模式,可以在选好人物后按住开始键+ABCD不放知道VS画面就会发现使用的角色变成了BOSS西西公主。相信此款游戏在街机上见过的人不多,因为此作品出现较晚,玩此款作品用鼠比较顺手,连招容易上手,除最后BOSS西西公主之外其余都是垃圾,但是BOSS太BT,最后用虎勉强通关。
● 摔角霸王
这个是个比较新颖的格斗游戏,共有八位角色可选,比较特殊的地方就可以一个控制两个角色进行四人混合摔角!每个人物都有自己的绝招,大部分都是肌肉男, 这个游戏摇招比较容易,但是摇杆和按键容易坏。● 空牙
著名的老经典飞机游戏,当时可是不少人爱玩这个游戏。 游戏的难度是比较大的,一般的打到第三关火车就会牺牲了,当然我是指像我这样的差生了, 这个游戏有很多种的火力,默认的是普通的散弹,在游戏进程中可以捡到像M、B这样的不同火力,或跟踪、或消弹,各有用途,在不同的关卡要用到不同的火力,这样才能顺利过关,还有一个特别之处就是可以接到一种跟飞机合体的机座,接了这个后火力会变得很猛!● 威虎战机
CAPCOM的每个飞机游戏都会有些与众不同的地方,这个游戏也不例外。首先,有两种机型可选,一种是保护球在四周环绕的,一种是保护球一直在前方吸收子弹,显然对于这种纵版游戏来说,后者是更好的;最特别的地方是在于这个游戏的炸弹是可以蓄的,就是说你放完三个保险后,保险又会慢慢蓄满,这样又可以入炸弹了,如果打得好的话,就等于有无数个保险了。 游戏的关数超长,当时是老板们最不喜欢的一个游戏,因为基本上人人都可以打个十来关的。● 圆桌骑士
此游戏刚出时着实让我们感到新鲜,唯美的画面,动感的造型,第一次将升级系统引入,讲述了亚瑟王一段非凡经历。一直以为黄发王子是主角,其他2个只是他的随从,后来才知,中间拿剑的才是亚瑟王。拿斧子的是他的贴身武士,而那黄发王子其实不是王子,而是中世纪最勇猛的骑士,曾只身屠龙。人物设定非常成功,给人留下极深刻的中世纪印象。系统方面除了有坐骑,有耗血绝招以外和其他作品有很大不同,首先圆桌骑士没有摔投的概念,可能由于所有角色都使用剑器的原因。
为了弥补失去摔投以后攻击力的下降,特地增加了重斩的概念。防御概念的被提出,可以说圆桌骑士的防御使用恰当与否是能否通关的关键所在。同样也是新创的升级概念,角色游戏中根据经验升级,形象和威力都有所改变,其他诸如可以将补血道具,奖分道具斩开为几份的设定也独具匠心。无论从任何角度看圆桌骑士都是同类游戏中最优秀的作品之一。
● 雪人兄弟
非常经典的游戏。就是两位堆雪人的雪人小朋友去营救雪山公主的历程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或借助雪球去攻击敌。如果一次性消灭敌人的话,天上就掉很多美味可口的年糕。辅助攻击类的道具是药水,红药水加速,蓝药水加大攻击力量,黄药水加攻击射程。有一个是要牢记的是,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟知的方向键向下+跳跃键)。每过一定小关有大BOSS,大小BOSS都有特点。这个游戏还是耐玩的经典之作。● 捉鬼大师
有的地方也叫 <吸尘器> 很经典的一个游戏,主角是两个拿吸尘器的少年,到各个不同的世界去冒险的故事。 游戏的创意有点类似雪人兄弟,刚开始玩的朋友可能会觉得比较难打,但其实熟了之后就很简单了,游戏中的道具不是很多,主要的有加强火力的POWER和加速度的鞋子,其他的道具只在本关实用,游戏中的场景和BOSS的设计都十分有创意,尤其是BOSS,有小丑、沙漠妖怪、章鱼、火龙、雪人、食人花等。 最后两关是上太空打倒邪恶的博士,喜欢这个游戏的朋友应该不在少数吧。● 民国教育委员会
谁说玩游戏不能学知识,来看这款游戏,即便你是成年人也未必能一比通,游戏独具一格,用问答的方式来进行,穿插许多有趣的要素,多分支,每玩一遍都能学到一点东西,可以说是难得一见的极品啊 ——popchn 让人非常怀念的问答游戏,当时在我们整个市才只有一台,玩的人可是绵绵不绝呀。 最令人难忘的就是开机时会叫一声“民国教育委员会了”,这个是台湾版才有的,游戏很有创意,开创了一个先河,在游戏中可以学习到不少稀奇古怪的知识,相信有不少人看到它都会想起自己的童年的。常常感叹,学习要能这样有趣该多好。● 将军集团
有的地方也叫《突击队长》背景大致如下:公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称“犯罪超人”于是出现了叫做CaptainCommando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家,时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏。 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加,这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作。初次接触时看到一牛人1币通到第6关惊为天人。
● 合金弹头
SNK开山之作,一代并不是SNK发行的,合金弹头的第一代由Nazca于1996年推出,反响很不错,然后其被 SNK 并入。合金弹头1一经推出就大受欢迎,卡通的风格,浓郁的重金属气氛,将战场和搞笑有机的结合,而且笑的同时还能感受到战争的残酷,真不愧是经典。 一代的音乐个人认为是系列里最好的,很是大气给人一种战场的悲壮的感觉,以后的几做里就完全没这种感觉了。 此款游戏在动作射击里绝对是领跑者,火热程度绝对不亚于拳皇,1代有很多玩家可以一币通关,可惜我不是此阵营的,个人有个心得:打此游戏要有不怕死的精神。● 合金弹头3
再次超越MS2的巅峰的2000年系列最新作,仍旧沿用2代的系统,补充了一些适用于特定环境的弹**种,但其中绝大多数都已经在MSX中有过表演。本作的主要热点就是分支系统的加入,同一关有不同路线可走,场景以及出场敌人会有很大不同。主角的状态比起MS2大大丰富了,除了很受欢迎的胖仔,令人头痛的木乃伊化之外,潜水,宇航,飞行各种状态都有不同的火力表现,特别是丧尸化主角的“吐血绝招” 即使是BOSS也只能挨几下。在MSX中的谜之隐藏关所登场的潜艇,直升机等乘物纷纷现身,鸵鸟,大象,钻头坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3无愧于它超越KOF2000的MVS有史以来最大容量。● 天外魔境真传 东方伊甸园
HUDSON公司1995年产品,跟《侍魂》有点像,不同的是此作品采用全卡通漫画设计,画面华丽赋有动感,也不血腥,游戏共有8名基本角色可供选择,另有4名隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也做得非常有日本神话特色,是一款非常经典的格斗游戏。不管用哪个人物总是喜欢虐待带一条白狮子的女孩,因为她的声音实在太嗲了。● 火热火热7
1996年SUNSOFT公司出品,也是一款卡通格斗作品,那个时期大部分格斗游戏一样,出招简单、画面华丽、搞笑活泼。里面极其卡通的角色设计、花样繁多的必杀技都是火热火热7吸引初学者的要素。游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看.这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏,推荐大家一试。此游戏在我的街机时代中没存在多久,因为太多的格斗在那个时期涌现。
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5条回答:【推荐答案】我知道有个格斗对战的街机游戏,叫,里面有个虎是个和尚,兔是个老太太.不知道你说的是不是这个
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